首先附送雪MM最新POSE一张


杀星是2刀流哈,可以同时配备一长剑一匕首,或双长剑或双匕首。

潜行。。。杀星的特有技能啦,招牌招牌。。。恩恩

细心的玩友可以发现红圈圈处标识着各BUFF的时限,很贴心忽忽,偶继续潜找只牺牲品先。。。。。。

呃,发现目标,起手上前一刀,如果使用了起手技类型的技能,这时连续技能系统就发挥作用了哈(红圈圈处会提示下一个可连的技能)
虽然枯燥,还是文字介绍下连续技能系统的各技能:
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名称
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叙述
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目标
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种类
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前置技能
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快速刺
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物理攻击技能
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单一目标
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发动技
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绝情刺
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攻击敌人,一定机率可让敌人陷入休克状态
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单一目标
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连续技
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快速刺
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符文刻印
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攻击敌人,一定机率可将符文的力量刻在敌人身上,最高可达三阶段
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单一目标
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发动技
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猛兽咆哮
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攻击敌人,一定机率可将符文的力量刻在敌人身上,最高可达五阶段
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单一目标
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发动技
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连锁刻印
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攻击敌人,一定机率可将符文的力量刻在敌人身上,最高可达四阶段
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单一目标
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连续技
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符文刻印
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猛兽铁蹄
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攻击敌人,一定机率可将符文的力量刻在敌人身上,最高可达五阶段
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单一目标
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一般
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猛兽咆哮
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虎击
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攻击敌人,一定机率可将符文的力量刻在敌人身上,最高可达五阶段
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单一目标
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连续技
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猛兽铁蹄
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虎爪
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攻击敌人,一定机率可将符文的力量刻在敌人身上,最高可达五阶段
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单一目标
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连续技
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虎击
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虎拳
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攻击敌人,一定机率可将符文的力量刻在敌人身上,最高可达五阶段
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单一目标
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连续技
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虎爪
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连续技
连续技范例:
· 快速刺→绝情刺
· 符文刻印→连锁刻印
· 猛兽咆哮→猛兽铁蹄→虎击→虎爪→虎拳
条件连续技
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名称
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叙述
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目标
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种类
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条件
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击落
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击落空中束缚的目标,并给予伤害
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单一目标
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条件连续技
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空中束缚
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旋风刺
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武器格档后可反击敌人
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单一目标
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条件连续技
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武器格檔
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反击
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回避之后反击敌人,并可让目标陷入休克状态
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单一目标
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条件连续技
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回避
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可见连续技能的最基础条件就是起手技能+后续技能,但是AION的不同之处增加了许多条件连续技,这部分的条件连续技配合一般技能使整个连续技能变的多元化和自由化。
以下为例:

发现啥了米,多个可连续技能的提示。这就意味着连续技能可通过不同组合能达到不同效果,而且熟练掌握后能持续输出。
NO.1
如果选择了最基本的连续方式快速刺 → 绝情刺 再在此中间加入一个一般技能就可以获得一个最基本但快速的可持续伤害输出。
例如:快速刺 → 绝情刺→奇袭→快速刺 → 绝情刺...

NO.2
但是对以上的连续技能稍做修改就可以得到不同效果的连续技能。
例如:快速刺→ 绝情刺→集中回避(100% 回避物理技能一次)→反击(回避之后反击敌人,并可让目标陷入休克状态)→快速刺→ 绝情刺...
这样在保证持续输出的同时还会给予目标一个状态

红圈圈所标识的就是目标中了休克状态,至于休克啥效果,用鱼鱼的话来形容,想想现实里休克啥样。
后续的连续技能里还有符文的力量刻加入,让目标休克之后再给予瞬间连续+爆发性的伤害,哈,听着不错吧,期待吧。
各职业都有各自相应的连续技能,由此可见连续技能系统将占有很重要的地位。
附表(杀星部分一般技能):
一般技能
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名称
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叙述
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目标
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集中回避
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100% 回避物理技能一次
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自己
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奇袭
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从敌人后方攻击追加伤害
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单一目标
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潜行
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潜行隐藏 20 秒,潜行时移动速度下降 40%
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自己
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专注之念
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提升物理攻击力
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自己
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突袭刺
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冲击远处敌人,并让他陷入休克
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单一目标
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光之加护
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一定时间内提升物理技能回避率
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自己
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涂毒
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涂毒在武器上,在一定时间内攻击敌人时有 30% 机率让目标中毒
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自己
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烙印爆发
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触发并消除目标身上四阶段刻印, 并让敌人陷入休克状态
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单一目标
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风之力
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一定时间内,被攻击时可提升自身移动速度
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自己
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穿刺狙击
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一定时间内提升致命攻击率
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自己
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空中拘捕
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将目标打至空中,让其陷入空中拘束的状态
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单一目标
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平静夜曲
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降低敌人的仇恨值
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单一目标
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暗袭
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从对方背后攻击,造成强大的伤害,并让敌人陷入休克
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单一目标
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杀意极大化
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一定时间内提升物理技能伤害效果
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自己
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烙印沉默
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触发并消除目标身上五阶段刻印,并让敌人陷入沉默
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单一目标
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观察敌情
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一分钟之内可看穿潜行状态
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自己
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风刃
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回转并攻击周为敌人
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范围
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风之阵
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看穿【观察敌情】技能无法看穿的高档潜行
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自己
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创伤之刃
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攻击目标并使其陷入中毒状态
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单一目标
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眩目爆裂
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攻击周为敌人并让他们陷入盲目
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范围
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突进强袭
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攻击目标并使其陷入中毒状态,并降低其回避率
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单一目标
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毒刃
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攻击目标并使其陷入中毒状态,持续攻击时可提高毒效果
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单一目标
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恶念
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提升致命机率
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自己
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次元之影
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短时间内让敌人无法攻击自己
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自己
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烙印击倒
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触发并消除目标身上五阶段刻印, 并击倒敌人
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单一目标
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雪MM飞天风景图,嘿嘿
PS:技能的中文翻译取自透视镜的繁体版本,以后以大陆官方的中文翻译为准。AION有自身的游戏内平衡,其他游戏的设置参数不可能强加进入。